Sõjakäigud |
---|
OS AP SI TrP WL Vabadus PT TS MsP TV WT LK LKV PPA - TFGE |
Era |
Ka V - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Keel |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Keegi ei tea täpselt, kuidas huntide taltsutamise ja nendel ratsutamise komme alguse sai, kuid selle eelised mäekollide jaoks on ilmselged. Mäekollid on väiksemad ja palju nõrgemad kui nende orkidest sugulased ning saadetakse tihtipeale sõdima kõige ohtlikumatesse ja vastikumatesse paikadesse lahingus. Ratsa on lahingus palju ohutum - ja ehk võiks isegi öelda, et lõbusam.
Hunt ei suudaks ilmselt iial kanda täissoomuses sõjameest, kuid nahkrüüs mäekoll on täiesti jõukohane kandam. Erinevalt hobustest pole neil ratsudel probleeme mägede ületamisega, ent vesi ja metsad aeglustavad ka neid.
Eelmine tase: | |
---|---|
Edutamise järel saab: | Goblin Knight Goblin Pillager |
Maksumus: | 17 |
EP: | 32 |
Liikumine: | 8 |
KP: | 30 |
Tase: | 1 |
Hoiak: | korratu |
ID | Wolf Rider Ascension |
Võimed: |
kihvad tera | 5 - 3 lähirünnak |
Vastupanuvõimed: | |
---|---|
tera | 0% |
torge | 0% |
löök | 0% |
tuli | 0% |
külm | 0% |
müstiline | 0% |
Maastik | Liikumiskulu | Kaitse |
---|---|---|
Koobas | 2 | 40% |
Küla | 1 | 60% |
Künkad | 1 | 50% |
Liiv | 2 | 30% |
Loss | 1 | 60% |
Lumi | 2 | 20% |
Läbimatu | 99 | 40% |
Läbimatu | 99 | 20% |
Madal vesi | 3 | 20% |
Mets | 2 | 50% |
Mäed | 2 | 60% |
Rannakaljud | 2 | 30% |
Seenesalu | 3 | 40% |
Soo | 3 | 30% |
Sügav vesi | 99 | 20% |
Tasandik | 1 | 40% |